Skip to main navigation menu Skip to main content Skip to site footer

The Development of Digital Art After the 20TH Century and Pablo Valbuena's Digital Installations

Cilt 14 Sayı 117 kapak

Öz

20. Yüzyıl Sonrası Dijital Sanatın Gelişimi ve Pablo Valbuena’nın Dijital Enstalasyonları

Sanatı insanlar tarih boyunca kendilerini ifade etmek ve dünyayı anlamak için bir araç olarak kullanmıştır. Teknolojinin gelişmesiyle birlikte, sanatın dijitalleşmeye yönelik eğilimleri insanların sanata olan tutkularına yeni bir bakış açısı kazandırır. Bu doğrultu da dijital sanatın evrimini, tarih öncesinden günümüze deneysellik yönüyle ilerleyişini ve teknolojinin sunduğu olanaklar sonucunda yeni disiplinlerin ortaya çıkmasına izleriz. Teknoloji geliştikçe katkı sağlayacak işler üreten sanatçıların üretimleri zamanla, bakış açıları, yeni disiplin ve teknikler ekleyerek sanat platformun da güncel olarak yerlerini alırlar. Araştırma da Dijital sanatın Dünya’daki öncü isimlerini, sanatsal bakış açıları ve teknolojiyle birleştirerek nasıl eserler ortaya koyduklarını kavramaya çalışırız. Bu araştırmada; doküman analizi, gözlem ve nitel veri toplama teknikleriyle oluşturulmuş olup İncelediğimiz sanatçıların ürettikleri işlere ve dijital sanatın gelişimine göre kategorize edilerek analizleri yapılmıştır. Dijital sanatın her alanına değinililerken örnek sanatçıların konu dağılımları ve tekniklerine bir yöntem işlenir. Video sanatında Nam June Paik, Bill Viol, Kutluğ Ataman vb. sanatçılar yer alırken, Yapay Zekâ sanatında, Refik Anadol, Artırılmış Gerçeklik (AR) sanatında ise Pablo Valbuena’nın, işleri incelenmiştir. İçinde olduğumuz mekânları yorumlayarak dönüştürmekte ve sanal ortamdan fiziksel ortama geçişini bizlere aktarmaktalar. Değiştirmek istediğimiz yaşamlarımızı durağanlığından çıkarıp yeni anlamlar yükleme talebi bizleri sürekli sanatı yeniden yorumlamaya ve geliştirmeye yöneltmektedir. Bu çalışma da, insan ve teknoloji arasındaki bağın dijital sanat üzerindeki etkisi ele alınmış olup, Dünya’da dijital sanatın nasıl bir yol izlediği, hangi aşamalardan geçtiği ve nerelerden etkilendiği detaylı olarak sunulmuştur. Dijital sanatın kamusal alana açık sergilerini, mimari yapılar üzerine işlenmesi ve toplum üzerindeki etkileri sorgulanmıştır. Teknolojinin sanatı evrimleştirmesi, birbirleriyle nasıl ilişki içerisinde olabileceği ve teknolojik gelişmelerle olan paralelliği üzerinde durulmuştur. Pablo Valbuena’nın ilgi çekici Enstalasyon uygulamaları, kamusal alanlara müdahale eden fiziksel zeminin ötesinde çalışmalardır. Valbuena, fiziksel olarak dijital ortamı bir araya getirme, seçtiği mekanlar da Saha Çalışmaları “Quadratura”, , Zaman Döşemeleri, “Modulation” ve Aura gibi çalışmalarını teknik konular ve kurgu tasarımı üzerinde düzenler. Dolayısıyla bu çalışma da sanatçının dijital enstalasyonlarında, hareketi farklı yönetme biçimi, tasarladığı eserlerin yapısı gereği inşacı bir yaklaşımla, dijital formların mekâna yerleştirme tekniği ve doğada ki eş zamanlılığını vurgulayan, Gyrotope, Dalga adlı eserleri incelenerek açıklanmıştır.

Anahtar Kelimeler Dijital Sanat, Dijital Enstalasyon, Pablo Valbuena

Abstract

Throughout history, art has served as a means for individuals to express themselves and make sense of the world. With the advancement of technology, the tendency of art to move towards digitalization has brought a new perspective to people’s passion for art. In this context, we observe the evolution of digital art from prehistory to the present, focusing on its experimental aspects and the emergence of new disciplines driven by technological possibilities.As technology progresses, artists who produce works that contribute to this development continue to secure their place on artistic platforms by incorporating new perspectives, disciplines, and techniques over time. This research aims to understand how pioneering figures in digital art around the world merge their artistic visions with technology to create innovative works. The study employs document analysis, observation, and qualitative data collection techniques. The works produced by the artists examined are categorized and analyzed according to their contributions to the development of digital art. While addressing various fields of digital art, a methodological approach is adopted by examining the thematic distribution and techniques of selected artists. In video art, artists such as Nam June Paik, Bill Viola, and Kutluğ Ataman are highlighted, whereas artificial intelligence art features the works of Refik Anadol. Additionally, augmented reality (AR) art is represented by Pablo Valbuena. These artists reinterpret and transform the spaces we inhabit, reflecting the transition from virtual environments to physical spaces. The desire to escape the stagnation of our lives and imbue them with new meanings continually drives us to reinterpret and advance art. This study explores the relationship between humans and technology, emphasizing its impact on digital art. It comprehensively presents the trajectory of digital art worldwide — the stages it has undergone and the influences it has absorbed. Moreover, it investigates the public exhibitions of digital art, its integration into architectural structures, and its societal impacts.The research also delves into how technology evolves art, examining the interaction between the two and their parallel development. Particular attention is given to Pablo Valbuena’s captivating installation works, which extend beyond physical spaces into public domains. Valbuena merges the digital and physical realms, using site-specific installations such as Quadratura, Time Tiles, Modulation, and Aura, focusing on technical aspects and design concepts. Consequently, this study analyzes the dynamic methods of movement within his digital installations, his constructive approach to integrating digital forms into spaces, and the synchronicity with nature emphasized in works like Gyrotope and Wave.

Keywords Digital Art, Digital Installation, Pablo Valbuena

PDF (Turkish)

References

  1. Avcı-Tuğal, S. (2018). Oluşum Süreci İçinde Dijital Sanat. 1960-1970 arası bilgisayar sanatı örnekleri (S.123). İstanbul Aydın İstanbul: Hayalperest Yayınevi.
  2. Artut, S. (2021, 8 Mart). Teoman Mandara’nın eserleri gün yüzüne çıkıyor. Su gazetesi.
  3. Atan A., Uçan B., & Bilsel Ç. (2015). Dijital Sanat Uygulamaları Üzerine Bir İnceleme. İstanbul Aydın Üniversitesi Dergisi, 7(26), s.11
  4. Bense. M. (1960). Programmierung des Schönen. Allgemeine Texttheorie und Textästhetik (S.25). Almanya
  5. Eronat, Sinan (2019) “21. Yüzyılda Dijital Sanatta Resmin Yeri” (Yüksek Lisans Tezi, Yeditepe Üniversitesi)
  6. Girgin, Figen (Eylül 2018). Çağdaş Sanat ve Yeniden Üretim, İstanbul: 1. baskı, Hayalperest Yayınevi.
  7. İnan-Temur, G. (2011). Günümüz Türk baskı resim sanatındaki gelişmelerin sanatsal anlatıma etkileri (1917) (Yayınlanmış yüksek lisans tezi). Dokuz Eylül Üniversitesi, Eğitim Bilimleri Enstitüsü, İzmir.
  8. Küçükosman, A., & Okkalı, İ. C. (2022). Sanatta ve müzelerde dijital dönüşüm. ARTS, Dijitalleşme özel sayısı.
  9. Lanfranco Aceti, “ Uncontainable, 17. Uluslararası Elektronik Sanat Sempozyumu ISEA2011, İstanbul: 2011, s.6
  10. Morbey. M. L. (1992), Harold Cohen's Artificial Intelligence Paradigm for Art Making: An Overview s.38-42
  11. Manovich, L. (2005), The Poetics of Augmented Space. s.1-28
  12. Noll. A.M. (1966). Human Or Machine: A Subjective Comparison Of Piet Mondrian’ “Composition With Lines” (1917) and A computer-Generated Picture. The Psychological Record, 16, s.1-10.
  13. Ruiz-Torres, D. (2011). La Realidad Aumentada y su dimensión en el arte La obra aumentada. s.140-143.
  14. Sağlam. F.( 2020) Peter Kogler'ın Dijital Mekânları, Peter Kogler ve Dijital Mekân. DergiPark Cilt 10, Sayı 1, s.61 – 63
  15. Serter. S. S. ( 2000) Fotografik Görüntünün Oluşma Süreci ve Bu Görüntüde Sanatçının Rolü. DergiPark, Sayı, 17, s.82
  16. Toptaş. R (2022) Türkiye'de Dijital Sanat, Sanatçıları Ve Eserleri Hakkında Bir Araştırma, Sanat ve Tasarım Araştırma Dergisi, s.179
  17. Wendy Mackay, Gilles Velay, Kathy Carter, Chaoying Ma, And Daniele Pagani(1993, July) “Augmenting reality: adding computational dimensions to paper”Communications Of The Acm Vol.36, No.7 S.97
  18. Wands, B. (2021). Dijital Sanat Sergi Küratörlüğünün 25 Yılı: 1993–2018. (Çev: Özgür Ballı). Sanat Dergisi, (37), s.375-382.
  19. Zarina, Solvita (2011). Computer Scientists as Early Digital Artist. Scientific Papers, University of Latvia