Skip to main navigation menu Skip to main content Skip to site footer

3D Character Modeling and Animation Stages

Cilt 8 Sayı 55 kapak

Öz

3D Karakter Modellemesi ve Animasyonu Aşamaları

Teknolojik gelişmeler, bilgisayar ve buna bağlı olarak dijital platformda sunulan ürünlerle bunları kullanan insanların sayısı sürekli artırılmaktadır. Tasarımın gücü ve etkisi gündelik hayatta eskiye nazaran daha etkili olmakta, bireyler ve toplumlar üzerindeki etkileri de keskinleşmektedir. Dijital ortamlarda kullandığımız bilgisayar gibi diğer materyaller, oluşturduğu ortamlarda tasarımcının yaratıcı becerilerini ortaya koymasına yardımcı olan aletler olarak düşünülmelidir. İyi düşünülmüş bir fikir dijital ortama aktarılırken, tasarımcının teknik beceri eksikliği, kullanılacak olan teknik donanıma hâkim olamaması, kültürel ve etik yetersizliği gibi unsurlar nedeniyle işlenen konu değersizleşebilir. Bu çalışma alanında yazılım kısmının haricinde işin yaratıcı düşünce ve fikir geliştirme becerisinin de önemli olduğu unutulmamalıdır.

Teknolojiyi ve tasarım gücünü elinde bulunduranlar, bu sistemin çok hızlı büyümesini kontrol edebildikleri ölçüde, farklı coğrafyalardaki kişilere ve toplumlara ulaşabiliyorlar. Her yaş aralığındaki hedef kitledeki bütün insanlara, anında ulaşılabilir sistemler üzerinden, özellikle de çizgi film teknolojisiyle istenilen kültürel unsurlar yüklenebilmektedir. Bireylerin ve toplumların kendi öz değerleri konusunda analitik düşüncelerini geliştirerek konunun bilinçli tüketilmesini amaçlamaktayız.

Anahtar Kelimeler 3D Karakter, Modelleme, Dijital platform, Çizgi film, Görsel kültür

Abstract

Technological developments, the computer and the products offered on the Digital Platform and the number of people using them are continuously increased. The power and impact of design are more effective in daily life than in the past, and their impact on individuals and societies is sharpening.

Other materials, such as the computer we use in digital environments, should be considered as tools that help the designer to demonstrate their creative skills in the environments that they create. When a well thought-out idea is being digitized, the subject may become unwarranted due to the lack of technical skills, inability to dominate the technical equipment to be used, and the lack of cultural and ethical skills. It is important to note that the creative thinking and idea development of the work is also essential in the study area.

Those who possess the power of technology and design can reach people and societies in different geographies to the extent they can control the rapid growth of this system. All people in every age group can be loaded with instantly accessible systems, especially with cartoon technology and desired cultural elements. We aim to consciously consume the individuals and societies with their analytical ideas about their own values.

Keywords 3D Character, Modeling, Digital platform, Cartoon, Visual culture

PDF (Turkish)