Pixelization as a Stylistic Idea From the Early Digital Age to the Present
Öz
Erken Dönem Dijital Çağdan Günümüze Üslupsal Bir Fikir Olarak Pikselleştirme
Piksel sanatı, bilgisayar veya mobil cihazlar üzerindeki görüntülerin, küçük resim parçacıkları olan ve belirli bir renk veya değerle temsil edilen piksellerin estetik birleşimleriyle oluşturulan bir sanat türüdür. Günümüzde pikselleştirmenin, sokak sanatından, video oyun grafiklerine, çeşitli simge ve arka plan tasarımlarından, NFT(Non-Fungible Token) veri birimindeki retro karakterlere dek yaygın bir kullanımının olduğu görülmektedir.
Bu araştırma makalesinin amacı, piksel sanatının, erken dönem dijital çağdan günümüze üslupsal bir fikir olarak gelişimini, dijital sanat dünyasındaki ironik etkisini incelemek ve her dönemde vazgeçilemez oluşunun nedenlerini tartışmaktır.
Araştırmada teorik yaklaşım; veri analizinde ise nitel yaklaşım benimsenmiştir. Yöntem olarak araştırmada doküman inceleme tekniğinden yararlanılmıştır. Bu bağlamda, dijital çağın ilk yıllarından günümüze kadar olan dönemde pikselleştirme sanatında meydana gelen değişimler kronolojik sırayla yapılandırılmış, ayrıca, pikselleştirme sanatının kullanım alanları ve bu alanlardaki gelişmeler de incelenmiştir.
Bulgular, pikselleştirme sanatının üslupsal bir fikir olarak gelişiminin/kullanımının nedenlerine ışık tutmaktadır. Bunun yanı sıra, pikselleştirmenin belirli bir estetik yaratmak, dijital grafiklerin ilk günlerine atıfta bulunmak ve hassas bilgileri gizlemek de dahil olmak üzere çeşitli nedenlerle kullanıldığını göstermiştir. Sonuç olarak, pikselleştirme sanatı, dijital çağın vazgeçilmez bir parçası olarak kullanılmaya ve geliştirilmeye devam etmektedir.
Anahtar Kelimeler Piksel Sanatı, Pikselleştirme, Dijital Sanat, Dijital Çağ, NFT
Abstract
Pixel art is a type of art created by aesthetic combinations of images on computer or mobile devices, pixels that are thumbnail particles and represented by a certain color or value. Today, pixelization seems to have a widespread use, from street art to video game graphics, from various icon and background designs to retro characters in the NFT (Non-Fungible Token) data unit.
The aim of this research article is to examine the development of pixel art as a stylistic idea from the early digital age to the present, to examine its ironic effect in the digital art world and to discuss the reasons why it is indispensable in every period.
Theoretical approach in research; qualitative approach was adopted in data analysis. As a method, document analysis technique was used in the research. In this context, the changes that took place in the art of pixelization in the period from the first years of the digital age to the present are structured in chronological order, and the usage areas of the art of pixelization and the developments in these areas are also examined.
The findings shed light on the reasons for the development/use of pixelization art as a stylistic idea. It has also shown that pixelation is used for a variety of reasons, including creating a specific aesthetic, referencing the early days of digital graphics, and hiding sensitive information. As a result, the art of pixelation continues to be used and developed as an indispensable part of the digital age.
Keywords Pixel Art, Pixelation, Digital Art, Digital Age, NFT
References
- Gürbüz, S. & Şahin, F., (2017). “Sosyal Bilimlerde Araştırma Yöntemleri”, s. 132, Ankara: Seçkin Yayınevi (4. Baskı).
- Heller, S. & Vienne, V., (2016), “Grafik Tasarımı Değiştiren 100 Fikir”, Literatür Yayıncılık, s. 202.
- Karpielová, M., Miková, K. “Why Young Programmers Should Make Game Art: A Study from a Game-Making Course”. In: Barendsen, E., Chytas, C. (eds) Informatics in Schools. Rethinking Computing Education. ISSEP 2021. Lecture Notes in Computer Science, vol 13057. Springer, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-030-90228-5_5 , (2021).
- Kuo, M-H, Lin, Y-E, Chu, H-K, Lee, R-R & Yang, Y., “Pixel2Brick: Constructing Brick Sculptures From Pixel Art”, Computer Graphics Forum, vol. 34, no. 7, pp. 339-348. https://doi.org/10.1111/cgf.12772 , (2015).
- Rutter, J. & Bryce, J., (2006). “Understanding Digital Games”, SAGE Yayıncılık, 2006, s. 24, London.
- Shang, Y. & Wong, H. C., “Automatic portrait image pixelization”, An International Journal of Systems & Applications in Computer Graphics, Volume: 95, p.47-59, https://doi.org/10.1016/j.cag.2021.01.008 , (2021).
- Silber, D., (2016). “Pixel Art for Game Developers”, CRC Press Taylor & Francis Group, s. xi.
- Subaşı, M. & Okumuş, K., (2017), “Bir Araştırma Yöntemi Olarak Durum Çalışması”, Atatürk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, Haziran 2017 21(2): 421.
- Şenkardeş, Ç. G., (2022), “Blokzincir Teknolojisi ve NFT’ler”, Ceres Yayınları, s.129.
- Tanimoto, S. L., (2012), “An Interdisciplinary Introduction to Image Processing: Pixels, Numbers and Programs”, Massachusetts Institute of Technology, USA.
- Wu, Z., Chai, L., Zhao, N., Deng, B., Liu, Y., Wen, C., Wang, J., O, S., “Make Your Own Sprites: Aliasing-Aware and Cell-Controllable Pixelization”, ACM Transactions on Graphics, 41 (6) , 193:2. https://doi.org/10.1145/3550454.3555482 , (2022).
- Yonghao Yue, Kei Iwasaki, Bing-Yu Chen, Yoshinori Dobashi and Tomoyuki Nishita, “Pixel Art with Refracted Light by Rearrangeable Sticks”, Volume: 31, Number: 2, DOI: 10.1111/j.1467-8659.2012.03036.x , (2012).
- URL 1: https://en.wikipedia.org/wiki/Information_Age
- URL 2: https://www.iienstitu.com/blog/tarihin-ilk-elektronik-bilgisayari-eniac
- URL 3: https://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art
- URL 4: https://blog.nationalmuseum.ch/en/2020/01/the-history-of-video-games/
- URL 5: https://blog.nationalmuseum.ch/en/2020/01/the-history-of-video-games/
- URL 6: https://en.wikipedia.org/wiki/Golden_age_of_arcade_video_games
- URL 7: https://tr.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros.
- URL 8: https://tr.wikipedia.org/wiki/Demoscene
- URL 9: http://www.thefactorytimes.com/factory-times/2018/9/27/the-history-of-pixel-art
- URL 10: https://www.widewalls.ch/magazine/pixel-art