Boundary Representation of Three Dimensional Objects in Digital Environments and a Case Study
Öz
Sayısal Ortamlarda Üç Boyutlu Nesnelerin Sınır Temsili ve Örnek Bir Çalışma
1960’lı yıllarda bir odayı kaplayan ve dört işlem yapabilen bilgisayarlar ile aralanan bilişim çağının kapısı, yaşadığımız gerçek dünyayı taklit eden üç boyutlu sayısal ve sanal ortamlar ile ardına dek açılmıştır. 1972 yılında döneminin zorluklarına meydan okuyan Edwin Catmull’un sayısal ortamda ürettiği, harekete sahip ilk üç boyutlu el modeli ile hızlanan araştırmalar neticesinde, bu sayısal ortamlardaki üç boyutlu nesnelerin tanımlanması, amaç ve gereksinimleri doğrultusunda çok sayıda sayısal tasarım yöntemi geliştirilmiştir. Geliştirilen bu tasarım yöntemleri kullanılarak nesnelerin sayısal ortamda oluşturmanın yolu, sınırlarını oluşturan yüzeyleri tanımlamaktır. Bu bağlamdan hareketle, sayısal ortamlarda oluşturulan üç boyutlu nesnelerin sınır temsili Maya programında çokgen modelleme yöntemiyle hazırlanan örnek bir çalışma ile bu araştırmada açıklanmaya çalışılmıştır.
Anahtar Kelimeler Üç boyutlu tasarım, çokgen modelleme, sınır temsili
Abstract
In the 1960s, the door of the IT era, which occupies one room and is interconnected with computers capable of four operations, was opened in the 21st century with three-dimensional digital and virtual environments that imitate the real world in which we live. In 1972, Edwin Catmull's first three-dimensional hand model with a coating and movement produced in the digital environment, which challenged the challenges of his time, accelerated the research and developed a number of design methods for the identification, purpose and needs of three-dimensional objects in these digital environments. One way to create objects in a digital environment is to define the surfaces that make up their boundaries. In this context, the boundary representation of three-dimensional objects created in digital environments will be explained in this research with a sample study prepared by polygonal modeling method in Maya program.
Keywords Three Dimensional Design, polygon modeling, boundary representation