Ana yönlendirme menüsünü atla Ana içeriği atla Site alt kısmını atla

Teknolojinin Tasarım ve Sanat Pratiğine Etkisi: NFT ve Metaverse Örneği

Cilt 12 Sayı 109 kapak

Öz

Son yıllarda teknolojinin hızla gelişmesiyle beraber tasarım ve sanat pratiği değişime uğramıştır. Özellikle kişisel bilgisayarların yaygınlaşması ve internetin herkes için ulaşılabilir hale gelmesiyle bilişim ve enformatiğin tasarım algımıza ve kabiliyetimize önemli etkileri olmuştur. Bu etkilerden söz ötmek gerekirse son günlerde popüler kavramlar olan NFT (değiştirilemez token) ve Metaverse (Öte Evren) tanımlarından bahsedebiliriz. NFT’lerin en sık kullanıldığı alanlar dijital sanat eserlerinin sertifikasyonu ve ticaretidir. Özellikle NFT alım satım platformlarında yaşanan yüksek profilli müzayedelerde sanatçılara ödenen rakamlar dikkat çekmektedir. Son günlerde NFT’lerin yaygınlaşmasıyla dijital sanat eserleri ve sanatçılar oldukça popüler hale gelmişlerdir. Ancak bu yaşananların hala tartışmalı olduğunu ve bazı eleştirmenlerin bunu bir sanat balonu olarak gördüğünü de unutmamak gereklidir. Bir diğer popüler kavramlardan biri olan Metaverse ise özellikle oyun dünyasında oldukça popüler hale gelmiştir. Bu sanal dünyalarda profil oluşturup zaman geçiren kullanıcılar farklı rollerde boy göstermektedirler. Tüm bu yaşananlarla özellikle dijital sanat eseri üreticileri için bazı fırsatlar oluşmuştur. Metaverse ortamlarında geliştirici olmak isteyen tasarımcılar, bilgisayarı ve bazı modelleme programlarını daha fazla kullanmaya önem vermeye başlamışlardır. Gerek modelleme gerek render gerekse de VR teknolojileri git gide daha fazla önem kazanmaya başlamıştır. Bu teknolojileri erken anlayan ve üretime geçen sanatçılar için yeni fırsatlar gün yüzüne çıkmaya başlamıştır.

Anahtar Kelimeler Teknoloji, Tasarım, Sanat, NFT, Metaverse

Abstract

The Impact of Technology on Design and Art Practice: NFT and Metaverse

With the rapid development of technology in recent years, the practice of design and art has changed. Especially with the widespread use of personal computers and the internet becoming accessible to everyone, informatics and informatics have had significant effects on our design perception and ability. To talk about these effects, we can talk about the definitions of NFT (unchangeable token) and Metaverse (Other Universe), which are popular concepts recently.

The most frequent uses of NFTs are in the certification and trading of digital artworks. Particularly, the figures paid to artists in high-profile auctions on NFT trading platforms draw attention. With the spread of NFTs in recent days, digital artworks and artists have become very popular. However, it should not be forgotten that these events are still controversial and some critics see this as an art bubble.

Metaverse, one of the other popular concepts, has become very popular especially in the game world. Users who create profiles and spend time in these virtual worlds appear in different roles. With all these experiences, some opportunities have emerged especially for digital art producers. Designers who want to be developers in metaverse environments have started to give importance to using computers and some modeling programs more. Both modeling, rendering and VR technologies have started to gain more and more importance. New opportunities have begun to emerge for artists who understand these technologies early and start production.

Keywords Technology, Design, Art, NFT, Metaverse

PDF

Kaynakça

  1. Arvas, İ. S. (2022). Gutenberg Galaksisinden Meta Evrenine: Üçüncü Kuşak İnternet, Web 3.0. AJIT-e Online Academic Journal of Information Technology, 13(48), 53-71. https://doi.org/10.5824/ajite.2022.01.003.x
  2. Chaum, D. (1979). University of California) 1979 DISSERTATION.
  3. Civcir, E. (2015). TEMEL TASARIM VE TASARIM İLKELERİ. https://doi.org/10.37609/akya.2001
  4. Dean, S. (2021, Mart 11). $69 million for digital art? The NFT craze explained. https://www.latimes.com/business/technology/story/2021-03-11/nft-explainer-crypto-trading-collectible
  5. Digital Custody: Custodial & Non-custodial Crypto-wallets. (t.y.). Geliş tarihi 12 Mayıs 2023, gönderen https://micobo.com/digital-custody-custodial-non-custodial-crypto-wallets/
  6. Digital Fashion Academy. (2022, Ocak 22). All you need to know about the Metaverse. https://blog.digitalfashionacademy.com/all-you-need-to-know-about-the-metaverse/
  7. Duan, H., Li, J., Fan, S., Lin, Z., Wu, X., & Cai, W. (2021). Metaverse for Social Good: A University Campus Prototype. MM 2021- Proceedings of the 29th ACM International Conference on Multimedia, 153-161. https://doi.org/10.1145/3474085.3479238
  8. Grayscale Metaverse Report. (2021).
  9. Harfield, J. (2021, Kasım 7). 10 Most Popular Games in Roblox to Play in 2022. https://www.online-tech-tips.com/gaming/10-most-popular-games-in-roblox-to-play-in-2022/
  10. Kastrenakes, J. (2021, Mart 11). Beeple sold an NFT for $69 million. https://www.theverge.com/2021/3/11/22325054/beeple-christies-nft-sale-cost-everydays-69-million
  11. Martin, K. (2016, Eylül 27). CLS dips into blockchain to net new currencies | Financial Times. https://www.ft.com/content/c905b6fc-4dd2-3170-9d2a-c79cdbb24f16
  12. Morris, D. (2016, Mayıs 15). Blockchain-Based Venture Capital Fund Raises $100 Million And Counting | Fortune. https://fortune.com/2016/05/15/leaderless-blockchain-vc-fund/
  13. Nakamoto, S. (2008). Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System. www.bitcoin.org
  14. Nalbant, K. G., & Uyanık, Ş. (2021). Journal of Metaverse Computer Vision in the Metaverse (Sayı 1).
  15. North of 41. (2020). What really is the difference between AR / MR / VR / XR ? | by North of 41 | Medium. https://medium.com/@northof41/what-really-is-the-difference-between-ar-mr-vr-xr-35bed1da1a4e
  16. O’Brien, M., & Chan, K. (2021). EXPLAINER: What is the metaverse and how will it work? - ABC News. https://abcnews.go.com/Business/wireStory/explainer-metaverse-work-80842516
  17. Shanhong, L. (2020, Mart 13). Blockchain - Statistics & Facts. https://www.statista.com/topics/5122/blockchain/
  18. Stephenson, N. (1992). SNOW CRASH.
  19. Thomas, D. (2021, Ekim 28). Facebook changes its name to Meta in major rebrand - BBC News. https://www.bbc.com/news/technology-59083601
  20. Tradingview.com. (2023, Şubat 11). Non-Fungible Token (NFT) Nedir? Nasıl Üretilir? https://tr.tradingview.com/news/coinotag:a0d5dfb8cd9e8:0/
  21. Wander, M. (2013, Haziran 22). Bitcoin Block Data. https://en.wikipedia.org/wiki/Blockchain#/media/File:Bitcoin_Block_Data.svg
  22. Wang, Q., Li, R., Wang, Q., & Chen, S. (2021). Non-Fungible Token (NFT): Overview, Evaluation, Opportunities and Challenges. http://arxiv.org/abs/2105.07447
  23. Warren, T. (2021, Kasım 17). Microsoft Teams enters the metaverse race with 3D avatars and immersive meetings - The Verge. https://www.theverge.com/2021/11/2/22758974/microsoft-teams-metaverse-mesh-3d-avatars-meetings-features
  24. Yazıcıoğlu, D. A. (2011). BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİNİN GÜNÜMÜZ TASARIM ANLAYIŞINA OLAN ETKİLERİ. Sanat Tasarım Dergisi, 5-18. https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/1202