Ana yönlendirme menüsünü atla Ana içeriği atla Site alt kısmını atla

Deneysel Tipografi Çalışmalarında Kodlama Yöntemi ve Bir Uygulama

Cilt 11 Sayı 93 kapak

Öz

21.yüzyılda grafik tasarıma paralel olarak tipografik tasarımlarda da bilgisayar teknolojilerinin kullanılması oldukça benimsenmiş ve bu yolla üretilen çalışmalar geleneksel yöntemlerle oluşturulan çalışmaların yerini almıştır. İnsan el çizimlerini ve hareketlerini taklit edebilen grafik kullanıcı ara yüzleri ve yazılımlar birlikte çalışarak, tasarımcılara daha hızlı tasarım yapabilmeleri için kolaylık sağlamıştır. Fakat bütün bu teknolojiler aynı zamanda tasarımcıları sınırlandırmakta, rastlantısal olguyu en aza indirgeyerek tasarımlarının deneysel olma durumunu engellemektedir. Bu noktada kodlama ile tasarım yapmayı mümkün hale getiren yazılımlar, tasarımcılar için yeni bir açılım sunmaktadır. Çalışmada doğrudan kodlama yöntemi ile tasarım yapmayı mümkün kılan ortamlar incelenmekte, yapılmış olan işlerden örnekler sunulmaktadır. Uygulama kısmında ise Nodebox3 programı kullanılarak üretilen deneysel tipografi çalışmasının tasarım süreci anlatılmakta, kodlama ile deneysellik çerçevesinde örnek bir çalışma yöntemi anlatılmaktadır. Makale grafik tasarımcıların deneysel tipografik çalışmalar oluşturmak üzere kodlama yönteminden nasıl yararlanabileceklerini konusunda bilgi vermeyi ve örnek bir uygulama sürecini paylaşmayı amaçlamıştır.

Anahtar Kelimeler Deneysel tipografi, kodlama, Nodebox3, üretken tasarım, rastgelelik

Abstract

Coding Method in Experimental Typography Studies and an Application

In the 21st century, the use of computer technologies in typographic designs has been adopted in parallel with graphic design, and the studies produced in this way have replaced the studies created with traditional methods. Graphical user interfaces and software that can imitate human hand drawings and movements have worked together to facilitate designers to design faster. But at the same time, all these technologies limit the designers and prevent their designs from being experimental by minimizing the random phenomenon. At this point, software that makes it possible to design with coding offers a new perspective for designers. In the study, the environments that make it possible to design with the direct coding method are examined and examples of the works that have been done are presented. In the application part, the design process of the experimental typography work produced using the Nodebox3 program is explained, and a sample working method is explained within the framework of coding and experimentation. The article aims to provide information on how graphic designers can benefit from the coding method to create experimental typographic works and to share an example application process.

Keywords Experimental typography, coding, Nodebox3, generative design, randomness

PDF

Kaynakça

  1. Ahn, Yeohyun ve Jin, Ge. “TYPE+CODE II: A Code-Driven Typography”. Leonardo, 49, (2016): 168-173.
  2. Akgül, Rahşan Fatma. “1980’lerden Günümüze Grafik Tasarımda Yapıbozumculuk” (Sanatta Yeterlilik Tezi). Dokuz Eylül Üniversitesi Güzel Sanatlar Enstitüsü, Grafik Anabilim Dalı, İzmir, 2008.
  3. Bradshaw, J.Mark, Hoffman, Robert, Woods, David.,Johnson, Matthew. “The Seven Deadly Myths of "Autonomous Systems". IEEE Intelligent Systems, 28(3), (2013): 54-61. doi: 10.1109/MIS.2013.70.
  4. Carter, Rob. Experimental Typography (Working With Computer Type , No 4). London: Rotavision, 1997.
  5. De Smedt, Tom, Lechat, Ludivine, Daelemans, Walter. “Generative Art Inspired by Nature, Using NodeBox”. (2011): 264-272. doi:10.1007/978-3-642-20520-0_27.
  6. Galanter, Philip. “What is generative art? Complexity theory as a context for art theory”. Generative Art Conference, 2003.
  7. Harvey, David. Postmodernliğin Durumu. İstanbul:Metis Yayınevi, 1999.
  8. Namoo Kim. “Creating Expressive and Experimental Typography and Typeface by Utilizing Scriptographer: Focused on Rush Type and Celestial Type”. Kore İçerik Derneği Dergisi, 15 (6), (2015): 203-214.
  9. Nieminen, Tarja. ve Nijs, Lucas. “Beginnings, Early Dynamic Digital Experiments in Type Design” Typo Day 16, (2016). https://typoday.in/2016/speakers.html.
  10. Okur, Çağlar. Deneysel tipografinin görsel iletişime etkisi. (Yüksek Lisans Tezi), Anadolu Üniversitesi, Eskişehir, 2003.
  11. O’Leary, Zina. The essential guide to doing your research project. 3rd Edition. London: SAGE Publications Inc., 2017.
  12. Özel, Nilüfer. “Wolfgang Weingart’ın Tipografi Anlayışında Yapıbozumculuk.” Adnan Menderes Üniversitesi Dördüncü Kuvvet Hakemli Dergisi. 1, (1), (2018): 62-74.
  13. Öztuna, HacıYakup. “Yapı Bozumculuk ve Grafik Tasarım.” Grafik Tasarım Dergisi. 15, (2007): 78-85.
  14. Sarıkavak, Namık Kemal. “Tipografinin Ne Olduğunu Kavramak Hakkında.” Photoshopmagazin Dergisi. İstanbul, (2006): 76-80.
  15. Uzunoğlu, M. “Yapıbozumcu Çağdaş Sanat Pratikleri.” YEDİ: Sanat, Tasarım ve Bilim Dergisi, Kış 19, 21, (2019):21-31.
  16. White, A. W. The Elements of Graphic Design. Canada: Allworth Press, 2011.
  17. Behance, “U+2194” (2017). https://bit.ly/3ylsPyP , Erişim tarihi : 21.03.2022
  18. Chicane workshop, “Experimental Typography - Didot Silkwoven” (2016). https://bit.ly/39NuMK8, Erişim tarihi : 20.03.2022
  19. Gavilanes, Geovanny. “datawave / Generative Font” (2017). https://tinyurl.com/2dz6r2vy, Erişim tarihi : 20.03.2022
  20. Hadraba, Adam. “Experimental typeface, DISTANCES” (2018). https://tinyurl.com/48fr2r6s , Erişim tarihi : 19.03.2022
  21. Nodebox.net, https://www.nodebox.net , Erişim tarihi : 20.03.2022
  22. Processing, https://processing.org/ , Erişim tarihi : 19.03.2022
  23. Tee, Jin. “Leering Alocasia, Generative Type experiment” (2020) https://tinyurl.com/mrxcj6ua , Erişim tarihi : 21.03.2022
  24. Vedia, Briones Clara. “Mirrory font” (2019). https://tinyurl.com/yckjr9pe , Erişim tarihi : 20.03.2022