Dijital Sanatlarda 3D Model Oluşturma Tekniklerinin Kullanımı
Öz
Görsel algılama ve işleme teknolojilerindeki hızlı ilerlemeler sonucunda gerçek hayattan elde edilen 2D (two dimension, yani yüksekliği ve genişliği olan fakat bir derinlik bulundurmayan) görselleri, (fotoğraf gibi) belirli algoritmalar yardımı ile işleyerek, ilgili görseldeki objelerin 3D (three dimension; en boy ve derinlik bilgileri içeren sayısal veri temelli görseller) modellerini oluşturmak daha kolay hale gelmeye başladı. İki boyutlu resimdeki objeleri üç boyutlu model formatına çeviren bu sistemler artık çoğu objeyi doğru bir şekilde tanımlayarak çevirmekte. Diğer bir yöntem ise gerçek dünyadaki objeleri tarayarak model oluşturma tekniği. Lazer tarama ve fotogrametri ile 3D model oluşturma yöntemi özellikle geniş alanları kaplamaları ile 3D sanal ortama aktarmada kullanılmaktadır. 2D imajların taranması ile elde edilen 3D görseller ise elde edilen model kalitesi ve polygon yoğunluğu açısından farklılıklar göstermektedir. Oldukça hızlı 3D modeller elde etmeye yarayan bu sistemler, bilgisayar oyunları geliştirmede, dijital sanat çalışmalarında ve prodüksiyon / sinema çalışmalarında, resim heykel seramik, fotoğrafçılık gibi görsel sanat dallarında farklı amaç ve sonuç elde etmek için kullanılmaktadır. Zaman, bütçe, elde edilen sonuç kalitesi ve kullanım amaçlarına uygunluk gibi çeşitli sorunlar ortaya çıkmaktadır. Bu çalışmada tarama yoluyla 3D model oluşturma teknolojilerine değinilmiştir. Bu teknolojinin sanat dallarındaki çeşitleri, kullanım amaçları, yöntemleri ve kullanılan yöntemlerle elde edilen modelleri farklı platformlara aktarırken karşılaşılan sorunlar makale konusu dahilindedir. Bu bağlamda çalışmanın amacı yapay zeka destekli yeni tarama yollu modelleme işlemlerini ve algoritmaları tanımak ve bu modelleme tekniklerinin sanat çalışmalarında kullanım alanlarını belirlemektir.
Anahtar Kelimeler Sanat, 3D Model, A.I. LIDAR, fotogrametri, dijital sanat
Abstract
Uses of 3D Modeling Techniques in the Digital Arts
With the rapid advances in visual perception and processing technologies, it has become easier to create 3D models (three dimensional visuals that have width height and depth data) of objects by processing 2D (two dimensional images that have width and height data like photography) images obtained from real life with the help of certain algorithms. These systems, which convert from two-dimensional painting to three-dimensional model format, now describe and translate most objects correctly. Like photogrametry and laser scanning, is used to quickly transfer large areas to 3D media, especially with coating materials. 3D images obtained by scanning 2D images show differences in terms of the obtained model quality and polygon density. This system, which serves to obtain very fast 3D models, is frequently used in computer games development, digital art and production / cinema studies, painting, sculpting, ceramic and photography to obtain a spesific result. In the research, image-based 3D model creation technologies were mentioned. The types of this technology and its usage purposes, methods and problems are the topics of this article Also problems faced while engaging the models accured from this methods to other platforms are included in the article. In this context, the aim of the study is to recognize the new scanning modeling processes and algorithms supported by artificial intelligence and to determine the usage areas of these modeling techniques in art.
Keywords Art, 3D Model, A.I, LIDAR, Photogrametry, Digital Art