Ana yönlendirme menüsünü atla Ana içeriği atla Site alt kısmını atla

Dijitalleşen Sanat Bağlamında Sanal Gerçeklik Teknolojisinin Sanatsal Üretim Sürecinde Kullanımı

Cilt 10 Sayı 77 kapak

Öz

Elektronik ve bilgisayar devrimi sayesinde dijitalleşme yolunda önemli atılımlar gerçekleştiren günümüz dünyasındaki teknolojik gelişmeler, bilimden sanata kadar birçok alanda; araştırma, uygulama ve deneyimleme için bizlere yeni imkânlar tanımaktadır. Onlarca alana yeni olanaklar sunan bu ileri düzey teknolojik gelişmelerden biri de Sanal Gerçeklik (SG) teknolojisidir. SG teknolojisi, dış dünyayla (somut gerçeklikle) iletişimi tamamen keserek, kullanıcısına yeni gerçeklik iddiasını sanallığın (sayısallığın) temsili üzerinden sunmaktadır. Günümüzde ise sanal gerçeklik uygulamaları eğitimden eğlence sektörüne kadar birçok farklı alanda kullanılmaya başlamıştır. Tarih boyunca bulunduğu dönemin teknolojik imkânlarından olabildiğince yararlanama arzusu ve potansiyeli taşıyan sanat kavramı da SG teknolojisinin ivmelenerek artan gelişimine kayıtsız kalmamıştır. Özellikle dijital sanat, yeni bir uygulama alanı ve yeni bir deneyimleme yönetimi yakaladığı SG teknolojisinin sunduğu büyük potansiyelden sanat üretimi ve sunumu bakımından yararlanmaya başlamıştır. Bahsedilen bilgiler ışığında kaleme alınan bu makale, SG teknolojisinin dijitalleşen günümüz sanatına sunduğu imkânlar üzerine yapılan bir araştırma çalışmasıdır. Çalışma kapsamında, bahsedilen alan üzerine yapılan sanatsal uygulama örnekleri üzerinden güncel çıkarımlar yapılmakta ve SG teknolojisinin sanatsal üretim sürecindeki kullanım potansiyeline ve sanat alanına getirdiği katkılara odaklanmaktadır.

Anahtar Kelimeler Sanal Gerçeklik, dijital sanat, siber uzay, teknoloji ve sanat

Abstract

The Use of Virtual Reality Technology in the Art Production Process in the Context of Digital Art

Technological developments in today's world, which has made significant breakthroughs towards digitalization thanks to the electronics and computer revolution, are in many areas from science to art; it gives us new opportunities for research, application and experience. Virtual Reality (VR) technology is one of these advanced technological advances that offer new possibilities to dozens of areas. VR technology completely cuts off communication with the outside world (with concrete reality) and offers its user the new reality claim through the representation of virtuality ( numeracy). Today, virtual reality applications have started to be used in many different areas from education to entertainment sector. The concept of art, which has the desire and potential to make use of the technological possibilities of its period as much as possible throughout history, has not been indifferent to the accelerated and increasing development of VR technology. In particular, digital art has started to benefit from the great potential offered by VR technology, where it captures a new application area and a new experience management, in terms of art production and presentation. This article, written in the light of the information mentioned, is a research study on the possibilities that VR technology offers to today's digitalized art. Within the scope of the study, current infouts are made through examples of artistic application on the field mentioned and focus on the potential for use of SG technology in the artistic production process and the contributions it brings to the field of art.

Keywords Virtual reality, digital art, cyber space, technology and art

PDF

Kaynakça

  1. Artut, S. , (2014), “Teknoloji-İnsan Birlikteliği”, İstanbul: Ayrıntı Yayınları.
  2. Azuma, R. T. , (2001), “Augmented Reality: Approachesand Technical Challenges” , (Ed. Woodrow Barfieldand Thomas Caudell), Lawrence Erlbaum Associates, Chapter 2, pp. 27-63, Malibu, CA.
  3. Batty, M. , (2010), “Web 2.0 and the GIS revolution”. Annals of GIS 16: 1−13.
  4. Benedek, A. ve Molnár, G. , (2014), ICT in Education: A New Paradigm and Old Obstacle. In: Leist, Arno − Pankowski, Tadeusz (eds.): ICCGI 2014: The Ninth International Multi-Conference on Computing in the Global Information Technology. Sevilla, IARIA. 54−60.
  5. Benjamin, W. , (1995), “Tekniğin Olanaklarıyla Yeniden Üretilebildiği Çağda Sanat Yapıtı”, Pasajlar. Çev: Ahmet Cemal, Yapı Kredi Yayınları: İstanbul.
  6. Gere, C. , (2006), Art, Time and Technology, Bloomsbury: Berg Publishers.
  7. Gonzalez-Franco, M. ve Lanier, J. , (2017), “Model of Illusions and Virtual Reality” Frontiers in Psychology, 8:1125. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2017.01125
  8. Kurbanoğlu, S. , (1996), “Sanal Gerçeklik: Gerçek Mi, Değil Mi?”, Türk Kütüphaneciliği 10,1(1996), 21-31 http://www.tk.org.tr/index.php/TK/article/view/1012/1014
  9. Kuruüzümcü, R. , (2010), “Bir Dijital Ortam Ve Sanat Formu Olarak Sanal Gerçeklik” , Sanat Dergisi, 0 (12), 93-96, https://dergipark.org.tr/tr/pub/ataunigsfd/issue/2600/33460
  10. Mitchell, W. J. , (1992), “The Reconfigured Eye: Visual Truth in The Post-photographic Era”. The MIT Pres: Cambridge.
  11. Paul, C. (2003). “Digital Art”, London: Thames & Hudson Ltd.
  12. Tabusca, A.(2014), "Augmented Reality-Need, Opportunity or Fashion." Journal of Information Systems & Operations Management, vol. 8, no. 2. 307-315. https://ideas.repec.org/a/rau/journl/v8y2014i2p307-315.html
  13. Tuğal, S.A. , (2018), “Oluşum Süreci İçinde Dijital Sanat”, Hayalperest Kitapevi, İstanbul.
  14. Tunalı, İ. , (2008), “Felsefenin Işığında Modern Resim”, Remzi Kitapevi, 7. Basım, İstanbul.
  15. Yaşar, N. , (2018), Yağlı Boya Resimleme Yönteminin İki Temel Dalı: Flaman Ve İtalyan Resimleme Yöntemleri, Güzel Sanatlar Enstitüsü Dergisi , (41) , 123-134. DOI: 10.32547/ataunigsed.456121
  16. Yıldırım, M. (2019). , “Artırılmış Gerçeklik Tasarımları ve Dijital Art da Çevresel Yansımaları”, Journal of Environmental and Natural Studies, Volume, 1, Issue 1, Pages, 27-3.
  17. Bass, M., 2019 , The Work of Art in the Age of Virtual Reality [online], https://medium.com/@michaelgbass/the-work-of-art-in-the-age-of-virtual-reality-a4312e2eb366 [Erişim Tarihi: 1.11.2020]
  18. Mileva, G., 2020, VR Artist Rosie Summers on Art and Virtual Reality [online], https://arpost.co/2020/02/03/rosie-summers-art-virtual-reality/ [Erişim Tarihi: 12.12.2020]
  19. Zhilyaeva, A., 2018, Volumism: future of art | TEDxBologna [online], https://www.youtube.com/watch?v=Y0CQfsb5Wsc&feature=youtu.be [Erişim Tarihi: 12.11.2020]
  20. Geron, T. , 2011, Viewdle’s SocialCamera App Tags And Learns Your Friends’ Faces. Forbes [online], https://www.forbes.com/sites/tomiogeron/2011/04/27/viewdles-socialcamera-app-tags-and-learns-your-friends-faces/?sh=7f7507537057[Erişim Tarihi: 13.11.2020]