Ana yönlendirme menüsünü atla Ana içeriği atla Site alt kısmını atla

Müzede Dijital Teknolojilerin Kullanımı ve Salgın Sürecinde Dijital Katılım

Cilt 9 Sayı 70 kapak

Öz

Müzecilik koleksiyon oluşturma, koleksiyon yönetimi, sergi tasarımı, tanıtım, uzaktan ve yüz yüze eğitim süreçlerinde farklı ve yenilikçi yaklaşımlara sahne olmaktadır. Çağın gereklikleri doğrultusunda müze koleksiyonları dijital ortama aktarılmakta, koleksiyon bilgileri mikro galeri, web sitesi ve sanal müze uygulamalarıyla izleyiciye sunulmaktadır. Müze izleyiciye ayrıntılı bilgi sağlama, yakın ve uzak çevresiyle iletişim kurma ve teknoloji kullanımında izleyiciye deneyim kazandırma amaçlarıyla kullanılan teknolojiler, bilgi işletim sistemleri vb. müzeye erişimi de kolaylaştırmaktadır. Müzede teknoloji kullanımı, müzede farklı hedef kitlelere hitap eden ilgi odakları oluşturarak izleyici çeşitliliği sağlamayı amaçlar. Müzenin erişilebilirliğini artırarak fiziksel sınırlarının dışına çıkabilmesini ön görür, arşiv bakımından güçlenmesini sağlar ve izleyici katılımını en üst seviyeye taşır. Müzede teknoloji kullanımının eğlenceli ve kolay erişilebilir biçimleri arasında müzeye ilişkin dijital oyunlar, müze içi bilgi sistemleri, sergilemeyi zenginleştiren dijital platformlar vb. yer almaktadır. Koleksiyon bilgisine doğrudan ya da dolaylı yollardan erişim sağlayan bu uygulamalar aynı zamanda çocuk ve gençlere müzede bağlamsal öğrenme süreçlerinde eşlik eden donanımlı rehberlerdir. Müze teknolojilerinin sadece müze koleksiyonuyla ve temalarıyla değil, aynı zamanda öğretim programlarıyla ilişkilendirilmesi, bu uygulamaların tamamına ücretsiz olarak erişilmesi, öğretmenler tarafından ilgili konuların işleneceği süreçte müze ziyareti öncesinde, sonrasında ve belirli aralıklarla güncellenerek kullanılması önemlidir. Araştırmalar müzelerde kullanılan dijital sergileme, oyun ve sunumların farklı yaş gruplarındaki ziyaretçilerin müzeye erişimini kolaylaştırdığını ve hızlandırdığını saptamıştır. Öte yandan Aralık 2019 itibarıyla tüm dünyayı küresel çapta etkileyen COVID19 salgını müzelerin izleyicileriyle fiziksel ortamların ötesinde dijital platformlarda buluşmasını gerektirmiş; koleksiyonlarını ve etkinliklerini sanal ortamlarda müze izleyicisine sunmak durumunda kaldıkları bir dönemi beraberinde getirerek, izleyicinin müzeye dijital katılımını da gerekli kılmıştır. Bu çalışmada kültürel, doğal ve teknolojik mirası tanıtmak, sürdürülebilir hale getirmek ve dijital öğrenme ortamlarına taşımayı hedefleyen müzelerin dijital çalışmalarından örnekleri içermektedir.

Anahtar Kelimeler müzecilik, dijital sergi, müze teknolojileri, dijital oyun, dijital katılım

Abstract

The Use of Digital Technologies in the Museum and Digital Participation Through Pandemic Process

Under the influence of the digital revolution, museology has been the scene of different and innovative approaches in exhibition design, promotion, distance learning and face-to face education. The museum collections were digitized, and the collection information was presented to the audience through micro galleries, websites and virtual museum applications. Technologies, information operating systems, etc. are used to provide the audience with detailed information, communicate and gain experience in the use of technology. At the core of the use of technology in the museum, the museum aims to provide a diversity of audiences by creating focuses of interest that appeal to different target audiences. Among the fun and easily accessible forms of technology use in the museums are digital games related to the museum, in-museum information systems, digital platforms that enrich the exhibition, etc. is located. These applications, which provide direct access to collection information, are well equipped guides that accompany children and young people in contextual learning processes in the museum. It is important to associate museum technologies not only with museum collections and themes, but also with curriculums, access all of these applications for free, and update them regularly before and after the museum visit during the process in which the relevant topics will be taught by teachers. Many researchers have found that digital exhibitions, games and presentations used in museums make it easier and faster for visitors of different age groups to access the museum. On the other hand, the COVID19 epidemic, which has been affecting the world globally since December 2019, required the museums to meet the audience on digital platforms beyond physical environments; by bringing a period that they had to present their collections and activities to the museum audience in virtual environments, it also made it necessary for the audience to participate digitally in the museum. This study includes examples from digital works of museums that aim to promote cultural, natural and technological heritage, make them sustainable and move them to digital learning environments.

Keywords museology, digital exhibition, museum technologies, dijital game, digital participation

PDF